单独的布料练习与布料附到人体上是有区别的,但原理一样只是人体的,结构形态会影响布料的外形和衣纹变化,但这些变化是有规律的因为人体是大致相同。之前我们已经研究过布折,下面我们就多注重一下衣服所包裹着的人体吧。
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① 领口、袖口、裤脚
如果不观察我们都概念的认为领口、袖口、裤脚都是圆的。其实不是,为什么呢?因为我们的颈部、手腕、脚腕都不是纯圆柱体,领口要受脖子肩膀的影响手腕是扁圆的,脚腕也是扁圆的,甚至是方的所以画此处时要真实反映衣物所包裹下的物体特征。
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② 肩、肘、腰、腹股沟、膝
这是人体几个大的转折部位,此处的衣折多由于挤压形成,挤压的布折有个特点就是——密,所以这部分的布折也是所有学生都最为困惑的部位。
原因在于太密学生就懒得仔细观察,瞪大眼睛也看不出个究竟,最终就放弃了,其实只要认真的研究一次就解决了。
具体做法如下:以自己的肘部或膝部作研究对象当你伸直胳膊时是没有衣折的,你可以试着慢慢的弯曲胳膊同时仔细观察衣折的变化一个、两个、三个随着胳膊的不断弯曲衣折越来越多越来越密再试着重复几次你会发现,布折位置几乎没变不管你弯曲几次它们还是按照第一次出现的顺序依次出场,因为我们的胳膊的结构始终没变,这就是人体结构对我们衣褶联系的主要影响。
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③ 上肢、下肢、胸腔、盆腔
研究完衔接处我们再看看除了连接处之外的部位,也就是两个连接处中间的位置。上下肢的两关节之间多为肌肉此时要有强烈的体块意识四肢是柱体胸腔和骨盆是方体。
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④ 主观处理
前期我们不计画面效果的进行了深入死扣的布折研究等熟练掌握后就可以根据画面需要进行主观处理了。处理的原则就是:着骨着肉是关键、约束转弯呈放射、前后疏密互衬托。根据需要增加衣纹的密度或删减过多的衣纹,当然加也不是乱加其实自然界中本来就有一定的疏密逻辑存在只要去发现再表现出来即可,记得要多看书!!!